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中国网游成吸金之地人才计划从未停止

发布时间:2020-02-11 02:35:48 阅读: 来源:暖手宝厂家

韩国企业欲占先机

“作为网游盟主的一些韩国软件企业已占中国网络市场的五成以上。”

日前,韩国《朝鲜日报》援引韩国未来资产证券公司(Mirae Asset)公布的报告称,由于在中国这块“黄金宝地”抢占了先机,随着中国市场的进一步扩大,韩国在线游戏企业将是最大的受惠者,并会借助中国市场成为世界游戏业巨头。

据报道,中国网络游戏市场正在不断扩大,2008年上网人数达2.98亿人,超过上网人数达2.2亿的美国,成为世界上上网人数最多的国家,发展网游的潜力极其巨大。

研究机构韩国未来资产证券公司称,以5月份通讯量(同一时间在线人数)为准,在中国的10大网游中,韩国游戏占据了6个,中国和美国游戏分别有3个和1个。

因此韩方人士认为,在刚刚起步的中国网络游戏市场,由于韩国企业的积极开拓,在与美国、日本同行的竞争中暂时领先。

民族网游面临挑战

“中国巨大的市场潜力使此前专门经营离线游戏的美国与日本游戏企业如梦方醒,开始与韩国、中国企业携手进入中国网游市场。”

业内人士指出,美国游戏企业EA公司与韩国NEOWIZ GAMES合作开发的在线游戏《FIFA》,目前已经在中国正式上市;而日本游戏企业TECMO也于去年和中国网游企业盛大合作推出了格斗类在线游戏。

“面对来自全球金融危机和外资网游企业分割市场的双重挑战,2009年,注定是中国网游企业奋起直追的一年。”

汇众教育数字技术研究院相关专家指出,相比国外网游成熟的运营模式,尽管中国网游的内容提供商还远谈不上成熟,但具有相当的发展潜力却是毋庸置疑。“魔兽代理之争,暴露了中国网游产业中最脆弱的一环,同时也为国内游戏厂商们敲响了一记警钟。中国网游的转型时代已经到来。”

成熟业务冲击海外市场

“中国网游产业能否抵御‘外敌’,甚至是更广泛的参与全球经济,关键在于企业是否能掌握自主开发的主动权。”

业内人士分析指出,发展民族网游要胸怀世界,主动接触国际市场。随着中国网游业的迅速壮大,部分网游厂商已经具备了立足于本国文化,开发出更具民族个性的优秀网游的能力。

“继搜狐畅游拆分上市之后,盛大游戏的上市工作也已日前正式启动。这不仅是其在集团化、多元化发展过程中迈出的重要一步。也从另一个方面说明,作为盛大主营业务的游戏,已经发展成熟。”

对此,消息人士称,盛大游戏看似异军突起,其实早就有迹可循。从2009年春季开始,盛大就发起了一个由陈天桥、李瑜领导的,被称为“春猎行动”的猎头计划,以3—6倍不等的年薪、参与项目分成、授予盛大游戏期权以及提供千万级的天使投资等多种形式,招揽行业内人才。

人才竞争机制将完善

不过,面对行业巨头的人才计划,也不乏资深人士表示担忧,“新一轮的人才争夺战恐怕会一触即发。”

针对行业内长期存在的人才、企业间相互挖角的敏感话题,汇众教育专家分析称,“必要的人才竞争,是中国网游业急剧崛起过程不可回避的课题,同时也是推动这个行业迅速走向成熟的主要力量之一。但无序的竞争,却是行业的灾难。”

“人才的培养完全可以通过多渠道而实现。吸纳一部分新生力量、从内部人才库中系统性培养和重用德才兼备符合企业文化的人才,都是良好的解决之道。”随着对网游产业的深入了解与分析,在过去的5年里,汇众教育已经成功为全国70%以上的游戏、动漫企业提供了三万多人才支持。

其数字研究院负责人告诉记者,目前,汇众教育针对高端游戏人才培养难题的“云世界”平台已经成功推出并投入使用。在这里,用人企业可以随时关注人才的成长动态,并按照企业发展和企业文化的需求合理订制人才。“我们认为,企业要保持真正的长期可持续竞争力,不能仅依靠挖人。稳定而科学的人才供求机制,是保障这个产业健康发展的根本所在。”

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